oss怎么办,别忘记了我们之前的可是跑的大循环跑位。如果你们跑到安全区,那么我们之前建立起来的循环如何保证,你们能保证你们在安全区换位有之前一个t接着一个t换位一样准确无误么。要知道这场战斗就是要求你们几个t分秒不差,如果之间的差错太大,我想你们也知道后果是什么,我可不想我们都打过大领主还因为换t的问题出现差错。所以我宁可让你们吃点印记伤害,也不想增加其他的麻烦,等会大领主死掉之后,所有的dps就不需要往大领主这里来了,而你们t还是按照之前的习惯在这里吃印记换t就是了。至于躲到安全区,什么时候等你们把矮子骑士也打掉,我想你们6个t负责2个
oss就简单多了,你们就可以不用去吃印记了,不过现在还不行。”虽然巅峰会员不知道,但是张明知道有些事情会比想象的难一些,比如这个大领主死后mt的走位问题。起来好像大领主死了不管了最轻松,但是如果真这么打的话,那么就会对之前6个t构建的稳定循环换t系统造成影响。处理不好是非常容易灭团的,所以张明直接就给巅峰省去这一段弯路,他们只需要继续按照他们之前的方案打下去就是了。
“虽然大领主的死掉的情况和我们之前想象的不一样,但也并不是很恐怖,所以我想在其他方面的事情我们的改动也不会太大。首先之前的战术完全一致,直到大领主被我们干掉之后,除了t的任务仍然保持不变外,其他人全部撤到矮子骑士那里输出
oss。我们之后的矮子骑士印记层之后就分别像之前那样远程去打女公爵和白马骑士,来现在我们的任务就是尽量减少减员,只要我们活的人越多,越往后我们就越安全,基本能减员的情况我也都见了。好了,准备好了就开始吧,今天我们开了一个好头,接下来的事情我希望你们做的更好。”于是张明又将他们在大领主死掉之后及接下来的战术安排简单的吩咐了一下,其实就和他们之前打的差不多,他们只需要换一个主攻目标就是了。而这也就是巅峰最领先别人的地方,有了张明的存在,他们从一开始走的就是顺正确的路线,他们在开荒
oss的任何一个阶段都会比其他公会简短很多。然后在这先天的优势之上,他们再有了超高的开荒强度,那么胜利离他们并不遥远。
不过巅峰在接下来的时间里的事情依旧不是很顺利,虽然他们击败大领主的次数越来越多,但是他们仍然离击杀掉第二个死亡骑士也就是那个矮子骑士有很长的一段距离。就和大领主莫格莱尼一样的是,矮子骑士库尔塔兹领主在50%阶段和20%阶段也有着盾墙,结果这就增加了巅峰的会员去攻击其他两个骑士的时间和机会。而这也就大大的增加巅峰减员的情况,同时因为战斗的时间继续被拖长,巅峰的战斗情况并不算太好。而后面的接连几天里,巅峰的也是一直在为着他们第二个目标而努力,至于第一个目标大领主已经不再是巅峰的难题了,现在的巅峰已经可以很容易的完成击杀掉大领主的动作。
与此同时,全世界的公会也依然一直没有任何动静,几乎所有的公会也都在等待着暴雪能尽快的修正天启四骑士,毕竟和前面的
oss相比,他们已经被这个已经确认并不是关底
oss的天启四骑士难住了很久很久。但是与此正好相反的是,暴雪的暗自打算并不是尽快的修复的这个
oss,其实他们已经找出了隐形黑水的真正原因,按照现有的技术条件他们也能很快的修复。但是作为游戏的开发商,暴雪的设计师们却并不这么想,按照他们的计划,玩家们现在应该还打不到这个地步,但是没有想到玩家的动作比他们想象的快,尤其是巅峰居然才两周就几乎做掉了整个设计里5个
oss里的个,这简直太夸张了。于是按照一贯习惯,既然已经有了设计缺陷形成的天然的npnd的
oss,那么正好可以通过这个
oss来阻拦那些公会和玩家,让他们先继续打前面的
oss再说。毕竟如果玩家一个月之内就打掉这个副本所有的
oss,暴雪的面子也确实挂不过去,于是暴雪对外就通知说将会在下一次2版本升级的时候修复隐形黑水的
ug,至于2那就不知道什么时候才会更新了,起码还得半个月以后了。
但是也就在这一周的cd也即将结束的时候,暴雪的设计师们再随机检查遍布在全世界服务器里那些开荒天启四骑士的公会的战斗记录的时候,意外的发现连他们都认为不可能被击杀掉天启四骑士里有一个死亡骑士被杀掉了。于是这很快就吸引了暴雪设计师们的注意力,于是他们他们开始检查起这家公会的其他战斗记录,最后发现早在这一周的伊始他们就已经完成了击杀,而到现在cd快结束,他们发现这家公会居然已经杀了四dk之一的大领主莫格莱尼不下几十次,而且最好的战斗记录里他们连矮子骑士也都打到了20%盾墙的阶段,也许用不了几天这家公会就能打掉这个被他们都认为为是npnd的
oss。一开始暴雪设计师们也是在检查着战斗记录,毕竟这个事情出乎他们的意料,他们很怀疑这家公会使用了不正当的手段。但是最后的检查结果很明白的告诉他们,战斗过程一切都非常正常,甚至有些战术安排设计的比他们一开始想的还要好,而且按照现在的情况发展下去,这个npnd的天启四骑士的npnd名头真的不好说了。
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