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传说战场,两名传说大祭司,分别代表着希瓦娜蓝还有菲斯雅红,召唤出传说来争夺战场控制权,每当召唤中枢被传说击破,便分出胜负......
战场中,两方各召唤出五位传说,不仅仅只是互相厮杀,将战场上的土著(野怪),献给大祭司后,可以获得一些神奇的力量,击杀最强大的土著,获得最强大的力量!
胡梭打算给打野位置多一点存在感,虽然现在的重击跟打野刀联动,但是胡梭还是觉得不够,想要给土著弄个仇恨机制,然后打野刀多个拉仇恨的被动,不然土著就会朝着输出最高的传说攻击。
前世,哪个英雄都想去打野位置试试,胡梭很想说试试就试试,但是胡梭也知道打野最重要的无非就是刷野跟GANK,这其中的核心就是游走,简单来说就是要有足够多的位移,可以快速移动的能力。
胡梭没打算改掉召唤师技能,毕竟在这个世界里使用闪现,怀旧的味道,才能想起前世自己在英雄联盟的召唤峡谷里奋斗的日子。
但是,当胡梭把英雄改成传说时,就注定不会让召唤师技能只有那么几个,前世的那十个只是基础,胡梭想要让召唤师技能库里有二十个,打野不能只有重击,上中下三路,胡梭也想设计像是打野的重击技能。
当然,胡梭经过一段时间的测试后,肯定会将那些玩家最不常使用的技能更改或是换掉,给予玩家更多的选择。
前世的符文系统也一样,胡梭打算改成天赋系统,然后直接用定位去分类,坦克、输出、打野和辅助这样,当然胡梭也不会限制玩家玩输出就不能点选辅助的天赋,只是胡梭希望这样能再把游戏门槛降低一些。
玩家只要知道,选择传说后,选择适合的天赋,然后从二十个召唤师技能中选定两个,进入游戏将召唤中枢击破,赢得胜利就好。