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hk332 进军游戏产业(32/46)

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.网络世界中,赚钱的项目有哪一些?

赚钱的项目有很多,例如说商务系统,如同eRP系统,这是目前比较主流的商业管理软件。

虽然一套优秀的eRP系统,可以卖到几百万,甚至是上千万。但是制作一套eRP系统十分复杂,而且这是一锤子买卖,企业一次性支付之后,便没有大进项。即使是后续的维护费用,也仅仅是一些小钱。

石磊的编程技术相当高明,如果想要编写eRP系统,自然不在话下。但石磊志不在此,他的目标更高。

石磊瞄准了整个游戏产业链!

在夏国,游戏产业链的利润十分高。零六年这个年代,网络游戏还处于半开发的黄金时期。在这个年代,远远不如后世网络游戏的种类,简直就是五花八门的大杂烩。

后世那种打着免费游戏的旗号,做贩卖道具的事情,也相当稀少。夏国币战士,还没有进入黄金时期。石磊打算在这个年代,推行所谓的免费游戏,为自己大规模的捞取现金。

虽然石磊对于游戏并不熟悉,但石磊有决胜的法宝!

那就是行为动态识别引擎!

石磊打算开发体感游戏!

所谓的体感游戏,便是通过摄像头,直接捕捉玩家的身体动作,也就是行为动态,然后反馈给计算机,操作游戏中对应的人物,进行游戏娱乐互动。

即便是在2012年,体感游戏也是十分新颖的高科技,而且行为动态识别率相当低。在如今的2006年,体感游戏绝对是一个吸引眼球的游戏项目。

对于行为动态识别率的问题,行为动态识别引擎的识别效率很高,连手指的局部动作都可以快速识别,更何况其他的身躯动作?

当然了,想要更精确的识别手指的局部动作,必须配备十分给力的高清摄像头。否则,使用分辨率十分低的视频摄像头,即便是行为动态识别引擎再怎么给力,也突破不了硬件的限制。

拥有行为动态识别引擎,石磊有信心在游戏领域,创造出一片自己的天空!

毕竟,类似体感游戏这种先进的游戏方式,不仅仅是游戏娱乐,还可以锻炼身体。石磊有多种打算,不仅仅要开发网络游戏,还要开发电视游戏,抢占电视游戏的份额。

对于不熟悉的游戏行业,石磊为什么要一心扑上去?

原因很简单,游戏领域中,一切都是虚拟数据,但可以换来实实在在的金钱,并且游戏领域的业务,可以反复再循环使用,绝对是优质朝阳项目!

君不见一个简简单单的穿越火线,为大企鹅带去了多少的利润。穿越火线是一款免费的游戏,但有一个会员制度,还有一些部分收费的道具。

部分收费的道具,居然拥有时间限制!

付费购买了收费道具之后,便开始计时,这个计时是不论用户是否使用,全部要计时的!

比如购买了7天的收费道具,从购买之时开始计算七天时间,10080分钟,不论你用不用,都要计算时间。一旦七天时间到期,付费道具自动失效,从道具箱中移除。

穿越火线采用了这种付费道具模式,在2011年的财年报告中,凭借年度收入54.6亿元,荣登网络游戏收入排行榜第一的桂冠!

2011年,整个夏国的网络游戏市场,大约拥有312亿元,一款穿越火线超过了六分之一的份额。

穿越火线一年收入了54.6亿元,它产生的成本绝对不会超过零头。甚至是零头的四分之一,有没有超过还是一个大问题!

毕竟那些收费道具,全部是虚拟的一组模型,还有一些数据而已!

如果石磊开发的游戏,可以做到穿越火线的程度,欠了荣成军区30亿元,还不是毛毛雨?

至于能不能达到穿越火线的程度,石磊从来没有怀疑过!

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